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下面附上一則新聞讓大家了解時事
「孩子呢?」52%家長忙滑手機 小孩曾走失
恍神沒注意,小心小孩走失!兒福聯盟統計,有七成一的家長曾有小孩走失經驗,其中2到4歲兒童最容易發生,常見原因除了小朋友愛亂跑,竟然有高達5成2的大人是因為忙著講電話、滑手機,造成小孩走丟,為了避免類似狀況發生,不少家長會購買防走失背包,或是在小孩身上裝GPS追蹤器,比較安心。
來到遊樂園看到什麼都想玩,小朋友橫衝直撞跑給家長追,有的爸媽從一入園就把小孩牽緊緊,深怕一個不注意,小孩走失。
家長:「手一定要牽著,不要讓他離開我一公尺以外。」
家長:「他會離我在視線五公尺內,會讓他單獨行動,只要在我看得到的地方。」
兒福聯盟調好康平台省錢方法查,最常發生兒童走失的場所就是遊樂園、大賣場還有百貨公司,有七成一的家長有過小孩走失的經驗,走失原因中有六成五是孩子亂走或走太快,但也有5成2的家長坦承,忙著滑手機講電話,忽略孩子沒跟上,其中又以2到4歲的孩童最容易走失。
家長:「有的人出門可能會滑手機,我們比較不會,帶出去一直滑手機,盡量把視線都放在孩子身上。」
擔心小孩不受控制,有家長會購買像這樣的防走失背包,在小孩背包上綁繩子,另一端自己拉著,或是在小孩身上放置GPS定位器,家長只要下載手機APP,就能看到小朋友行經路線,不管範圍多遠都能隨時掌握情況,若超出家長設定的照護範圍,系統就會發出警示聲響。
兒盟統計七成八的小朋友,走失後15分鐘能被尋回,失蹤時間越久找到人的機率就越低,目前全台仍有121名失蹤兒少,就怕一個恍神,小孩跑不見,大人最好還是牽緊緊,不讓小孩有機會離開自己視線。
台青年1.6萬元創業 設計多款手遊風靡各國
來自台灣的留學生余政彥和陳宥儀,從小就喜歡玩遊戲,憑著一股熱情在三年前,僅用1.6萬元(約台幣50萬元)的資本額在紐約成立了「踢歐哎哎」(toii)遊戲公司,利用擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)和移動定位服務(LBS)製作手機遊戲,受到不少玩家好評;除了目前釋出的三款遊戲外,未來他們也將以台灣妖怪為題材,透過遊戲向世界介紹台灣。
年僅33歲的踢歐哎哎執行長兼共同創辦人余政彥,在台灣就讀中央大學企管系,一直都有留學夢想的他原本想申讀美國企管碩士(MBA)學位,但因為大學成績不佳,決定「與其念有挑戰性的科系,不如選自己有興趣的科系。」
過去曾自己設計遊戲給朋友玩的他,將這些遊戲當做作品,成功申請上了紐約大學(NYU)的遊戲設計學系碩士;「因為我過去沒有相關背景,剛來時花了很多時間學寫程式、做美術、了解遊戲流程。」
畢業後,余政彥在一個展覽上認識了同樣來自台灣的陳宥儀,當時正在規畫將知名體育球星公仔、結合桌遊與智慧型手機的手遊「足球戰略」的余政彥,邀請陳宥儀替他雕塑公仔,共同製作遊戲,不料最後該遊戲因為資源難以取得,最後胎死腹中。
不氣餒的兩人,靠著對遊戲的滿腔熱血,用1.6萬元的資本額創立了踢歐哎哎,並四處尋找資金與資源,希望能繼續開發遊戲,終於在公司創辦沒多久,提案獲得高雄捷運青睞,合作製作首款遊戲「高捷戀旅」,讓玩家透過實際走訪各個遊戲指定點,與遊戲內的女主角展開約會的故事。
雖然遊戲背景在高雄,但遊戲結合高雄市、台北市與日本福岡縣的觀光景點,讓台灣及日本都有遊戲玩家,甚至還有粉絲團。
余政彥說,「高捷戀旅」製作到一半時,正好日本任天堂也釋出「Pokemon Go」遊戲,概念與「高捷戀旅」相同,「很怕大家會覺得我們抄襲,但後來我們的遊戲出來後,不少玩家已經透過Pokemon Go了解這種遊戲方式,對我們反而是助益。」
余政彥與陳宥儀回憶,雖然公司創立僅三年,一開始甚至還需要依靠家人資助才可過活,但該公司從去年開始回收資金,兩人也希望未來可以站穩腳步、以充滿台灣元素的遊戲內容繼續發展北美市場,向世界介紹台灣文化。
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